您当前的位置: 首页 新闻资讯 微商资讯 这四个步骤能让顾客对你的产品“上瘾”

这四个步骤能让顾客对你的产品“上瘾”

编辑:好实用微商管理系统 时间:2019-07-30 09:22:31

清晨醒来,不自觉打开朋友圈,手指上下滑动间,半小时已经过去;N+1次狠心卸载游戏,没过几天又重新安装了......

和当下流行的吸猫一样,“一日吸猫,终身复吸,极易上瘾”,想戒掉又总会“复吸”。事实上,玩游戏、刷微信、吸猫都是一种瘾,吸引着人们沉浸在其中,每天不断重复相同操作。

对于品牌方而言,如果将这种“瘾”带入产品中,又该怎样让用户“上瘾”?

《上瘾》一书中,提出了触动、行动、多变的酬赏、投入四步骤模型,今天,我们就借此揭开产品长久保鲜的秘密。

触发:提醒下一步行动

想要用户对一个产品进行使用,并产生习惯,一定是某种行为或者情绪的变化刺激了他的使用需求。这里就涉及到了咱们上瘾模型的第一步——触发,它分为外部触发和内部触发。

所谓的外部触发就是通过一切方式暗示、吸引用户做出行动,它需要反复、简单直接地出现。

举例来说,夏天,A走在路上感到十分口渴,身旁广告中显示一名女性正在喝一杯加冰的饮料,A立即产生购买此饮料的冲动。这则广告,就是外部触发。生活中,像我们平时发圈、熟人之间的推荐也是外部触发。

1.jpg

当A享受到饮料带来的凉爽后,再次遇到类似情况时,继续买这款产品,这就完成了一次内部触发。A逐渐增加购买饮料的次数后,形成日常习惯,这就是对产品“上瘾”了。

对于品牌方而言,第一步我们要做的是利用文案、广告、社交关系等调动用户的购买欲望,产生第一次购买,甚至是以后反复购买。

行动:刺激用户的购买行为

如果经历了以上两种触发以后,用户并没有采取行动,说明这个触发是无效的。

在动机层面,驱使人们采取行动的核心动机主要有三种,追求快乐、逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。

如果一款产品能够为用户带来快乐、希望、认同感就能赋予对方使用动机。在营销过程中,一些心理效应可以强化动机,比如饥饿营销对应的稀缺效应(限时抢购、限量购买等);打折促销利用的锚定效应(以24元咖啡对标竞品35元咖啡);购买即返优惠券的赠券效应等。

市场上,能让人轻松省力使用的产品更能赋予用户动机,譬如目前流行的极简护肤品,让人们极大节省了时间,直击消费者痛点。

多变的酬赏:引起用户的“期待”

不知道大家有没有发现,期待假期时,往往比度过放假时更令人愉悦。

驱使用户做出行动的并非是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。我们要做的就是激起对方的兴趣和关注,形成一种期待。对此,也有一些技巧可以参考。

1、添加游戏化元素,可以采用积分、奖章、排行榜等方式。譬如,优酷设置的观看任务,每隔几分钟可以开取宝箱赢礼物,让观看变得游戏化、任务化,让你持续使用软件。

2.jpg

2、充分利用神秘元素。人永远是向往未知的生物,好奇心能激发他们的兴趣。譬如,神秘的活动预告、故事等形式。

3、把选择权交给对方。利用更多选项卸下用户防备和逆反心,提供主动参与感,让人感觉并非不得已,而是主动为之。

投入:通过投入培养回头客

有一点我们必须承认,用户对一件事投入越多,就越认同或者越喜欢。作为上瘾模型的最后一个阶段,投入对开启下一个上瘾模型至关重要。

宜家在设计产品时,把家具做成组装形式,一方面是降低成本,另一方面是通过自己的组装投入,产生了附加值,用户会更加重视。

在这个过程中人们会将心血投入,无形中产生一种满足感。记住,在用户投入的同时,可以增加一个让对方重新开始上瘾的“触发”。

“对某一件事物上瘾,是人类的天性”,探索完四个过程,可以看出它们不是渐进关系,是连在一起的。微商管理系统高留存依靠的是触发、行为、多变的酬赏、投入共同作用。

 
 
售前资询QQ
售前热线
4008-884-884
售前热线
18059242428